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《紀元1800》游迅評測:工業革命時期的資本游戲模擬器

天邪鬼

人類歷史中其實只發生了一件事,即1800年前后開始的工業革命。只有工業革命之前的世界和工業革命之后的世界之分,人類其他的歷史細節有意思,但不關鍵。

   公元19世紀的英國,是世界文明史上的一個里程碑,在當時,英國人開展了他們的工業革命,同時贏下了第二次百年戰爭的英國,再一次成為了日不落帝國,從此,他們進入了著名的維多利亞時代。

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   這次育碧旗下的《紀元》系列新作《紀元1800》,就將目光放到了英國這一工業大國之上,接著工業革命時期的特殊背景,以及英國經濟文化的全面推動時期,這讓《紀元1800》成為了一部極為出色的經營游戲,甚至我們能從游戲當中,重新見證歷史發展的過程。

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維多利亞時期的工業帝國

   雖然育碧這次并沒有明說他們將歷史舞臺放在了大英帝國,但如果要說起19世紀的經濟強國,那么英國絕對是其中最著名的,在進入了19世紀后,英國開始逐步走向工業革命,經濟體系開始飛速發展,從而引起了各種社會矛盾以及問題,而這些,也是《紀元1800》當中的游戲核心內容。

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   在《紀元1800》當中,玩家需要扮演一位資本家,在一個荒島上從頭開始打造自己的商業帝國。而游戲的過程,就與常規的經營類游戲類似,玩家要從最基礎的村子開始建造,增加村子人口,滿足村子需求,從而推動第一產業的發展。

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   《紀元1800》里,玩家的里面是以產業作為核心內容進行推進的,在游戲的最開始,玩家需要發展的僅僅是村落,在村落當中需要滿足村民們最基礎的生活要素,比如工作服、魚類和交易場所即可。當村民們得到滿足后,玩家才能夠將其進化為工匠,推動第二產業的發展,發展科技從而步入工業革命。

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   整個游戲的過程分為幾個階段,但每個階段的核心內容卻大多一致,玩家需要不停的滿足各個工人階級的需求,直到將他們推向更高的階段,從而打造出全新的產業鏈,增加自己的盈利手段,最終搭建一個商業帝國。

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   而有趣的是,這個過程恰好與19世紀進行工業革命的英國發展過程十分的相似,甚至我們能在游戲當中窺探到當初英國工業發展的一些經過,這樣的設計讓游戲本身增添了許多厚重感,而搭配上英國風十足的造型設計,這也是《紀元1800》能在短時間內廣受歡迎的理由。

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工業革命的工人階級與產業鏈

彩99   產業鏈基本上就是《紀元1800》的核心內容,根據游戲的推進,玩家的產業鏈將會變得越來越宏大,從最開始的生產羊、抓魚,慢慢拓展為鋼鐵、畜牧業、農業,到最后變成為以玻璃、工藝品和旅游業為主的第三產業,而維護整條產業鏈正常運行,從而為自己帶來收益,就是游戲的核心部分。

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   雖然在最開始接手的時候,整個游戲在玩法上會感覺相對簡單,但經過時間的積累,玩家的資產開始拓展時,就會發現這套產業鏈玩法當中所隱藏的危機。

   比如最開始的開局當中,當我們滿足了最底層農民的需求,之后將農民轉化為工匠開始推動其他展業,但這時,因為農民的數量減少,導致最基礎的農業產業不足,供應不上工匠的需求,于是整個產業鏈出現崩潰,接著就是破產。

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   這種情況在游戲當中可謂是比比皆是,尤其是越到后期越容易出現產業鏈的崩潰情況。工人們的生產能力基本上與滿意度掛鉤,上層工人階級往往依靠下層階級的勞動成果獲得滿足,這就導致游戲的整個體系一環扣一環,十分復雜,當玩家稍微出現一點失誤,導致某一個環節出現錯誤,就會使得工人們的滿意度整體下降,這直接導致了產業鏈斷層變得越來越大,最終破產。

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彩99   用簡單點的說法就是:“工人要穿衣服,所以要蓋羊圈提供羊毛,但蓋羊圈需要木頭,所以我要讓工人砍木頭,但工人滿意度不夠要罷工,所以要升他們的滿意度,但升滿意度要提供衣服。”

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   同時,游戲當中還配置了各種各樣的災禍,比如火災、暴動等等,這些災禍往往會在居民幸福度低下的時候出現,其主要作用就是降低人口和幸福度。這樣的設計進一步增加了產業鏈斷層的惡性循環,玩家處于被動之時會情況會變得更加惡劣,這也是游戲的難點所在。

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彩99   正是因為這種循環在游戲當中無處不在,直接導致了后期游戲難度飆升,甚至有時候形式一片大好,自己的盈利就突然變成了赤字,緊接著引起連鎖反應。正是這種近乎于殘酷的運營玩法,讓《紀元1800》充滿了變數,而發現并解決這些變數,同時看著自己的資產飆升,也就成為了游戲當中最讓人著迷的地方。

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   也正是因為游戲的內容需要玩家全神貫注,這使得本作成為了消磨時間的大殺器,和《文明》一樣,往往早上打開游戲,一天很快就過去了。而經營類的玩法當中我們又能看到些許《都市:天際線》的影子在其中,可以說這是一款具有兩款游戲樂趣的作品。

商業戰斗就是殖民地與世界貿易

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   在游戲當中,隨著自己的金融帝國慢慢擴大,就自然會出現地不夠用的局面,而這時候,玩家所要做的就是在這些敵人的手中進行合作或是敵對,來爭奪殖民地和舊世界的地區,為自己創造有利條件。從而為自己的經濟發展提供資本。

   這種爭斗與我們往常所接觸的爆兵搶資源有所不同,在游戲當中玩家更多要依靠結盟、外交和股票交易來達到經濟合作的目的,當外交達到一定程度后,玩家可以選擇是否開戰。

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   這種戰斗方式在經營類游戲當中并不是最先提出來的,但在《紀元1800》當中它表現的卻相當出色。由于游戲后期的拓展,玩家與敵對勢力勢必會因為爭奪地盤產生沖突,尤其是在殖民地的搶奪里,最早進入的人會獲得最有利的地理位置和最大的蛋糕,從而加速發展。而落后一步的人則只能承擔更加高昂的成本和更慢的發展趨勢。

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彩99   《紀元1800》的戰斗方式當中雖然包含了海戰這一項,當游戲當中的戰斗系統實在是算不上出色,所以玩家更多時候依靠的都是商業層面的運作,以及針對殖民地的搶奪。雖然看起來似乎少了一點熱血與暴力,但面對19世紀這個大背景,這種戰斗模式反而更加的貼合一些,而且也會給人一種全新的樂趣。

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它對于新手而言算不上太友善

   《紀元1800》的上手過程并不能算是簡單,游戲在最開始為玩家提供了兩個游戲方式,一個是戰役一個是沙盒,其中戰役模式就是我們平時所理解的那種針對新手所提供的教學關卡,而這也是大多數玩家首先會選擇的一個模式。

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   但雖然游戲已經提示過玩家,在“戰役”模式里將提供更多的幫助提示,但實際上在戰役當中我們并不能獲得詳盡的游戲幫助,比如游戲只會告訴你一些建造什么東西會提供什么數值之類的小幫助而已,但是關于游戲最核心的如何盈利這一部分他卻閉口不提,這部分就需要玩家自己去進行摸索。

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   同時在游戲當中我們也會碰到不少問題,像是因為育碧的BUG導致主線任務無法完成,最終值得刪檔等等,這些問題在游戲當中的確存在,同時致命。但相對比其他的育碧產品而言,發生幾率倒是小了很多

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總結

   《紀元1800》是一款十分獨特且出眾的經營策略類游戲,英國工業時代的大背景,搭配上資本運動成為了游戲的核心,也正是如此,讓他成為了一款出眾的歷史模擬器,而為什么《紀元1800》會受到歡迎,也就不難理解了。

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8.6 模擬經典

紀元1800
Anno 1800

游戲類型:模擬經營 評測平臺:PC 發行時間:2016-04-16 游戲發行:Ubisoft進入專題>>

游戲歷史背景令人著迷

嚴謹而豐富的產業鏈條

多種輔助模式

戰斗系統手感欠佳

教學過程太過短暫

    召集令

    近代史愛好者、經營游戲愛好者

    免戰牌

    經營類游戲苦手

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