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《往日不再》游迅評測:表面光鮮卻終是食之無味

菊花獸

喪尸題材早已被玩出了各種花樣,不過廠商們依然在探尋著末世中人類那微弱卻數之不盡的可能性,《往日不再》就是它們中的一員。

彩99   喪尸題材自從誕生以來已經經歷了各種變化,在喪尸題材的游戲中由這些不知疲憊的人形怪物對人類窮追猛打,到末世之中人與人之間的勾心斗角也屢見不鮮。經歷了太多年,也有不少玩家都自認對這一題材感到些許乏味,只是仍然有許多廠商去嘗試喪尸題材。顯然,最近發售的《往日不再》就是其中之一。

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縱橫末世的“暴走族”

   和傳統的喪尸題材游戲相比,無論是喪尸的設定還是主角的設定都與常規看起來有不少的變化。前者較之行尸走肉,或許他們更像是一種群居的野獸,有著自己的習性、怕光、會筑巢甚至會生子。而主角,則是在這個世界中看不到一絲希望卻又流離世間的“暴走族”。

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   游戲中我們第一個接觸到的,就是如何操作摩托車。顯然,這輛車在游戲中產生了很重要的戲份。無論去哪里,他總是帶著自己的摩托車,這似乎就是生命的全部。游戲中展現了一整片被血腥染指的大陸,一個摩托車手在林間踽踽獨行,偶然想起自己的亡妻卻感到一陣悲憤。

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   當然,即使如此我們的主角在人類中嚴格來說仍然稱得上是一個異類。大多數人類都建立起了自己的勢力,有的和主角做起了交易,有的占山為王,做起了土匪。前者擔任了游戲中各種各樣的NPC,他們經常能為主角提供不少幫助,但是更多的時候是發放了一些任務;而后者,則擔任了游戲中最主要的敵人之一,玩家需要時常清理他們的據點,有時甚至會被攔路打劫。

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   這些形形色色的角色和喪尸構成了整個世界,其實這樣有趣的設計本應構架出一個非常不錯的開放世界,但實際上給人的體驗并不算太好。玩家和不同的勢力之間有所交互,往往需要決定自己應該為哪一個勢力做出貢獻,而這些勢力分別會提供給主角一些幫助。

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彩99   實際情況則是,這些抉擇僅僅會決定每個勢力所帶來的信任度,進而給主角提供不盡相同的幫助。這讓本身應該有的艱難抉擇毫無變化,玩家只是決定自己將要擁有什么,而非失去什么。高強度的代入感也由此變成了以獎勵為目標的功利性體驗。

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   而山匪與喪尸,也帶來了一些不太令人舒服的游戲體驗。游戲中,只要玩家盡量選擇日間出行,那么大部分喪尸就會變得很弱,只有大量尸潮才有可能帶來實質性的威脅。另一方面,山匪雖然看起來很有趣,有時候他們甚至會截了玩家的道,讓玩家不得不與之一戰,但是沒走幾步就碰到一個土匪據點,又不得不清理干凈了再離開。周而復始,重復的體驗很難讓人感覺有多舒服。

世界那么大,何處可容身?

   與世界不太舒適的交互感,其實本身就決定了《往日不再》這款游戲的基礎并不牢靠,以至于讓游戲中很多有意思的設計喪失了應有的生存空間,譬如摩托車。

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   摩托車在游戲中是相當重要的,在這個龐大的世界中,唯有在車上才能讓玩家感受到“我何處去不得?”但事實上,這種感受也僅僅是在車輛狀態極佳之時。長期來看,這輛摩托車并不是什么同行的伙伴,甚至玩家能感覺這小破車就像帶在身邊的一尊菩薩,得供著。

   摩托車的設計,有兩種限制。一種是車輛的耐久度、另一種則是油量。二者都不難理解,一方面意味著車輛損壞后便無法移動,另一方面在行駛一段距離之后必須停下來加油。然而,要修理車輛必須要耗費大量廢鐵,汽油在游戲中也絕對不算是常見物品。最重要的是,汽油是玩家無法攜帶的。

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   這意味著,當玩家的摩托車沒油后,就必須停下腳步在附近找一桶汽油,裝滿之后再度出發。這種設計非常類似當年華納旗下的《瘋狂的麥克斯》,也采用了油量的設計來限制玩家濫用載具。不同的是,前者很好地起到了限制作用,但由于油量設計合理且可以額外攜帶一桶汽油,讓游戲節奏并沒有受到太大影響。

   反觀《往日不再》中的摩托車,每次加滿油之后僅僅能跑上個三公里,甚至有時在路邊被土匪狙擊手打了一槍之后還會讓耐久度直接清零。此時,油料和廢鐵的大量需求成為了嚴重影響游戲節奏的元兇。

大概只剩表面的光鮮

   整體來說,《往日不再》很多地方都給人一種拾人牙慧的感覺。他本身擁有還不錯的射擊手感和優美的風景,但這終究是表面的光鮮。我們能在其中找到太多并不屬于他自身的影子,先前提到的《瘋狂的麥克斯》就是其中之一。

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   除此之外,和《古墓麗影》相似的角色成長系統、和《孤島驚魂》相似的打據點玩法,這些都讓《往日不再》慢慢變得像一盤散沙。它本身缺乏一個完善的系統機制,再加上優秀的畫面下隨之而來的是糟糕的幀數表現,讓它絕對稱不上一款好的游戲。

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   看得出來,制作組希望讓《往日不再》成為一款擁有著優秀開放世界的游戲,但是在細節打磨上仍然有著很大的不足。一些微弱的劇本演出、一些永遠等待這玩家去消滅的敵人,游戲中的穿模現象更是屢見不鮮。這些都是該作心有余而力不足的表現,它所借鑒的某些其他游戲的元素,無論是好是壞,也都一個個變成了或大或小的缺陷,讓整個游戲本身相當失敗。

總評

   整體而言,《往日不再》是一款很難稱得上優秀的游戲。他在各方面細節都嚴重缺乏打磨,開放世界也如同一盤散沙。游戲問題的關鍵在于,我們很難在這款游戲中找到一個核心的點,各項系統難以形成一套完整的閉環。好的一點是,它擁有尚且不錯的手感,整個世界所展現出的風景也非常漂亮,但終究瑜不掩瑕,各方面或中庸或差勁的表現注定讓它不會被人銘記。

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6.0 外強中干

往日不再
Days Gone

游戲類型:TPS 評測平臺:PS4 發行時間:2019年4月25日 游戲發行:Bend進入專題>>

不錯的操作手感

優美的山林景色

糟糕的幀數表現

極度無趣的開放世界

關卡設計水準極低且不夠干練

一盤散沙的游戲系統

    召集令

    對喪尸末世題材有興趣的玩家

    免戰牌

    對游戲本身素質有較高要求的玩家

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